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Aethera/Project_naming_conventions.md
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2026-08-20 17:03:24 +08:00

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Markdown

# 项目命名规范
* 类型、结构体、枚举、Concept、类型别名:`Upper_Snake_Case`
```cpp
Scene_Base
Frame_Request_Result
Renderable_Id
```
* 函数、参数、局部变量、常量:`lower_snake_case`
```cpp
render_frame()
frame_count
default_capacity
```
* 成员变量:`lower_snake_case`
```cpp
scene
pending_exception
```
* 枚举值:`lower_snake_case`
```cpp
enum class Frame_Request_Result {
none,
cancelled,
renderer_unavailable
};
```
* 模板类型参数:`Upper_Snake_Case`
```cpp
template <class Data_Type, class Observer_Type>
```
* 命名空间:`lower_snake_case`
```cpp
namespace renderive::render_3d
```
* 文件名与主要类型一致:`Upper_Snake_Case`
```text
Scene_Base.hpp
Gpu_Completion_Service.cpp
Low_Latency_Strategy.inl
```
* 内部实现统一使用 `detail` 命名空间。
**总规则:类型大写下划线,值和函数,成员变量小写下划线,字段注释保持行尾注释并且保持对齐**