# 项目命名规范 * 类型、结构体、枚举、Concept、类型别名:`Upper_Snake_Case` ```cpp Scene_Base Frame_Request_Result Renderable_Id ``` * 函数、参数、局部变量、常量:`lower_snake_case` ```cpp render_frame() frame_count default_capacity ``` * 成员变量:`lower_snake_case` ```cpp scene pending_exception ``` * 枚举值:`lower_snake_case` ```cpp enum class Frame_Request_Result { none, cancelled, renderer_unavailable }; ``` * 模板类型参数:`Upper_Snake_Case` ```cpp template ``` * 命名空间:`lower_snake_case` ```cpp namespace renderive::render_3d ``` * 文件名与主要类型一致:`Upper_Snake_Case` ```text Scene_Base.hpp Gpu_Completion_Service.cpp Low_Latency_Strategy.inl ``` * 内部实现统一使用 `detail` 命名空间。 ## 普通字段注释 * 普通数据字段必须在声明同行使用 `/* ... */` 注释;不要为每个普通字段单独占用前一行。 * 同一个结构体、类或连续字段分组内,行尾注释的起始列必须对齐。以该分组中最长的声明为基准,并至少保留一个空格。 * 注释应说明字段的业务含义;存在单位、有效条件、触发时机、零值语义、所有权或生命周期约束时,必须一并写明。 * 禁止只把字段名或类型换成中文重复一遍,也不要把与字段无关的实现流程写进字段注释。 * 复杂不变量可在字段分组前增加块注释,但字段本身仍应保留简短、对齐的行尾摘要,避免为了塞入全部说明制造超长单行。 * 函数、类型别名、嵌套类型和 CRTP 定制点不属于普通字段,应使用声明前注释说明契约。 ```cpp bool rebuilt{}; /* 本次提交是否重新构建任务图。 */ std::uint64_t execution_time_ns{}; /* 本次执行耗时,单位为纳秒;未执行时为 0。 */ ``` ## Private 实现放置 * `.hpp` 中所有函数只能声明,禁止编写函数体;该限制同样适用于构造函数、薄壳函数和模板函数。模板定义放对应 `.ipp`,非模板定义放 `.cpp` 或仅供头文件实例化的 `.ipp`。 * 对外 `.hpp` 中只前置声明嵌套的 `struct Private;`,不得展开其字段、内部派发表、线程状态、缓冲角色或实现函数。 * `Owner::Private` 的完整声明放在对应 `.ipp` 中;模板实现继续放在 `.ipp`,非模板实现可放在 `.cpp`。 * 派生方可覆盖的 CRTP 函数和能力契约,必须在 `.ipp` 的 `Private` 完整声明处逐项注释;派生 `Private` 必须继承 `Prev_Private`。 * 禁止在 `.hpp` 与 `.ipp` 各保留一份 `Private` 定义,也禁止为旧布局保留兼容转发层。 更完整的代码组织和设计约束见 [项目细节规范](./Project_detail_specification.md)。 **总规则:类型使用大写下划线;值、函数和成员变量使用小写下划线;普通字段使用对齐的同行注释;Private 的完整实现声明放在对应 `.ipp`。**