c++20协程是可重入状态机 本质协程是未了灵活性把线程调度机制从操作系统搬到了用户态 协程的过程变成了 准备资源 -> 挂起等待(后台等待操作系统处理完成,或者其他线程处理完成)-> 拿到结果或者作为准备的资源进行挂起或者直接返回 整个调用流程变成了 网状 来回乱跳,怎么跳由调度器规则决定 问题就在于资源身上,不能假设控制第三方库调度器,那么协程必然是多线程的执行 而且资源未必只由操作系统api提供 gpu也是一种资源 每个资源有自己的使用要求,那么基本每个资源都要自己去改成支持多线程的 理论上可以基于 ucoro 实现协程的整合(第三方库使用自己的调度器) 外部再暴露出 stdexec::scheduler 形式的接口 内部: ucoro 负责协程状态机 / awaitable / callback bridge 第三方: Drogon / Asio / SDK / GPU 仍然用自己的调度器和资源规则 你的 runtime: 负责业务协程恢复位置、post 队列、shutdown、取消、线程归属 外部: 暴露 stdexec::scheduler / sender 风格接口 第三方库内部怎么调度,你不接管。 第三方库完成后,adapter 把结果搬回你的业务调度器。 你的业务层继续用 ucoro 或 sender 风格组合。 ┌────────────────────────────────────┐ │ 外部接口 / 未来标准层 │ │ stdexec::scheduler / sender │ └─────────────────┬──────────────────┘ │ ┌─────────────────▼──────────────────┐ │ psc::async facade │ │ task / spawn / scheduler / error │ └─────────────────┬──────────────────┘ │ ┌─────────────────▼──────────────────┐ │ ucoro 层 │ │ awaitable / callback_awaitable │ └─────────────────┬──────────────────┘ │ ┌─────────────────▼──────────────────┐ │ adapter 层 │ │ Drogon / Asio / SDK / GPU / File │ └─────────────────┬──────────────────┘ │ ┌─────────────────▼──────────────────┐ │ 第三方库自己的 runtime │ │ trantor / io_context / worker / GPU │ └────────────────────────────────────┘